1 de Julio del 2008
Google anunció que, gracias al aporte de Adobe, podrá simular interacciones de usuario dentro de los archivos .swf para poder indexar más texto desde el mismo.
Así, Google (y Yahoo) indexará texto que antes permanecía oculto para el buscador y URLs dentro del archivo Flash, las cuales serán seguidas como cualquier URL de otra página. Las nuevas URLs descubiertas ayudarán a encontrar nuevas páginas y, seguramente, les pasarán algo de link juice.
Sin embargo, el contenido de estos archivos no es absolutamente indexable. Los buscadores no encontrarán el contenido cargado dinamicamente desde un archivo XML o PHP, por lo que, para páginas con contenido dinámico, la mejor solución sigue siendo el HTML.
La recomendación SEO por parte de Google es reemplazar el texto que no se quiera indexar por irrelevante dentro del Flash por imágenes, ya que Google tampoco podrá rastrear las mismas.
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SEO en Flash
11 de Junio del 2008
Vía adseok me entero que Google añade a las páginas con intro en Flash un boton al lado del título que permite saltear la presentación e ir directamente a la página de inicio propiamente dicha.

Ya escribí en un post anterior sobre por qué no es conveniente una intro en Flash. Añadiendo este [Skip Intro], Google da la posibilidad al usuario de evitar esta “molestia” e ir directamente a la información, lo importante de una página.
8 de Junio del 2008
gotAPI.com es un buscador muy interesante que permite buscar documentación sobre propiedades, funciones, métodos, etc. de distintos lenguajes de programación, librerías o APIs.
Algunos ejemplos son:
- HTML
- CSS
- PHP
- JAVASCRIPT
- ACTIONSCRIPT
- CakePHP
- jQUERY
- Flicker API
- Drupal
- JAVA (J2SE, J2EE)
- XML/XSL
- C/C++
- ORACLE
- MySQL
En la página de inicio se seleccionan los lenguajes en los que se desea buscar. Mientras más lenguajes estén seleccionados, más tardará en dar los resultados.
La caja de búsqueda cuenta con un suggest, en el que se van mostrando las distintas funciones o propiedades que coinciden con la búsqueda a medida que se escribe.
28 de Mayo del 2008
Leo en Incubaweb que Adobe lanzó la beta de algunos productos de su Creative Suite 4. Desde Adobe Labs se pueden bajar estas nuevas versiones de Dreamweaver CS4, Fireworks CS4 y Soundbooth CS4.
Entre las nuevas funciones de Dreamweaver CS4 se encuentran, entre otros, la integración con subversion, el manejo de archivos relacionados (PHP, XML, JS, etc) y un Live View que permite ver dentro del programa la página como en un browser, utilizando WebKit para hacer el rendering.
La versión beta tiene un periodo de prueba de 2 días, aunque para usuarios de CS3 se podrá usar el programa hasta que salga la versión definitiva de CS4.
Las descargas están disponibles tanto para Windows como para Mac. Sería muy interesante que Adobe sacase una versión de su Creative Suite para los usuarios de Linux, que hasta ahora sólo pueden usarlo con Wine o dentro de una máquina virtual con Windows.
16 de Mayo del 2008
Recién leo en el blog oficial de Google Code en español que se lanzó un API de Google Maps para Flash. Según se explica, esta nueva API tiene una funcionalidad similar a la versión para Javascript. Sin embargo, se aprovechan las posibilidades que da Flash para hacer las animaciones más suaves y con mejoras en los gráficos (sombras, por ejemplo).
Como siempre, se encuentra bien documentada, con tutoriales y ejemplos. Para empezar a usarla, hay que conseguir una llave para los API de Google Maps (la misma llave funciona para ambas versiones) y, luego, bajar el SDK.
Ya existen algunos ejemplos sobre su implementación.
18 de Abril del 2008
Resulta muy común que un cliente pida una intro en Flash a la hora de encargar un sitio web. Sin embargo, la mayoría de la gente no sabe que esta intro inutil útil solamente a efectos de “belleza” (siempre que esté bien hecha) puede perjudicar su página.
En primer lugar, una intro en Flash perjudica la usabilidad y accesibilidad de la página. Esto se basa en dos cuestiones. La primera, que no todas las computadoras tienen el Flash Player instalado o no todas las computadoras tienen el ancho de banda necesario como para bajar la presentación, aunque es cierto que este porcentaje es muy bajo y cada vez menor. La segunda, que el usuario está a un click más (clickeando en “Saltar Intro”, sino será más tiempo) de la información que vino a buscar al sitio. Una frase de Jared Spool del User Interface Engineering en Macromedia (ahora parte de Adobe), resulta útil para graficar esto:
“Cuando tenemos clientes que están pensando en presentaciones en flash, les decimos que vayan a su supermercado y que se lleven un mimo con ellos. Hagan que el mimo se pare delante del supermercado, y que, a cada cliente que intente entrar, les haga un pequeño show que dure dos minutos, dándoles la bienvenida por haber visitado el supermercado e intentando explicar que el pan está en el pasillo 6 y que la leche está en oferta hoy.”
Por otra parte, está presente el problema SEO. La presentación en Flash es el único contenido de la página de inicio del sitio, está alojada en el root del dominio. Esto hace que se pierda un espacio muy importante que podría estar siendo utilizado para ubicar keywords y ayudar a Google a indexar mejor la página en cuestión. Más allá de que el archivo Flash puede ser optimizado para SEO, no tiene los mismos resultados que utilizar HTML.
Por estas razones, es recomendable ofrecer al cliente la posibilidad de integrar la animación a la Home del sitio, evitando los problemas de usabilidad y SEO.
6 de Agosto del 2007
Muchas veces, al programar en actionscript o javascript, se necesita utilizar metodos que no estan declarados en los objetos que estan integrados en el lenguaje. Por ejemplo:
- un método trim para los strings en javascript que permita eliminar los espacios en blanco al final de una linea;
- un método tint para un color en flash que permita asignar tinte a los movie clips mediante actionscript.
Para esto se usa la propiedad prototype (Prototype tambien es un framework para javascript - AJAX). Esta propiedad permite crear métodos nuevos a objetos, ya sea declarados por el programador o integrados en el lenguaje.
Su uso es bastante simple:
String.prototype.trim = function(){
val = this;
while (val.substr(val.length - 6) == ” “){
val = val.substr(0,val.length-6);
}
return val;
}
Ahi se está creando en javascript un método trim para los Stings. Para utilizarlo sólo hay que usarlo como cualquier otro método: mi_cadena.trim();
en Flash:
Color.prototype.setTint = function(r, g, b, amount) {
var percent = 100-amount;
var trans = new Object();
trans.ra = trans.ga=trans.ba=percent;
var ratio = amount/100;
trans.rb = r*ratio;
trans.gb = g*ratio;
trans.bb = b*ratio;
this.setTransform(trans);
};
Así, se puede crear un objeto color, asociado a un movie clip, para luego poder darle el tinte correspondiente:
nuevoColor = new Color (mi_MC);
nuevoColor.setTint(159,202,1,34);
4 de Julio del 2007
Suponiendo que se tienen distintas variables de la forma variable1, variable2, variable3, etc.. existe una forma en Flash de asignarles valores a todas dentro de un bucle.
Lo primero a lo que se suele recurrir es a la funcion eval(”variable”+i), pero esta solo se puede usar del lado derecho del igual (como valor a asignar).
Otra forma sería: this["variable"+i], pero si se esta dentro de una función, tal vez de esta forma no se haga referencia directa, ya que el this sería la función.
Para esto, se usa la funcion set(”variable”+i, valor). De esta forma, se evitan los problemas mencionados con eval() o this[].
for (var j = 0; j<10; j++){
set(”variable”+i, valor);
}
17 de Junio del 2007
Crear un reproductor de video en Flash es bastante simple.
Los archivos .flv son archivos de video para flash. Es posible convertir con Flash los tipos de archivo más utilizados (.mov, .avi, .mpg) a este formato. Una vez que se tiene el video en .flv, existen varias formas de crear el reproductor.
Primero habrá que utilizar el componente FLV Playback - Player 8 ( en Flash 8 ) para reproducir el video. Mediante sus parámetros se pueden ajustar las propiedades mas importantes:
AutoPlay, AutoRewind, AutoSize, BufferTime (tiempo de la pelicula que se debe almacenar en memoria antes de reproducir), contentPath (direccion del archivo .flv), isLive (determina si es streaming o progresivo), etc.
Pero la diferencia más importante en la creación de un reproductor reside en la propiedad skin. Aquí se abre un gran abanico de posibilidades.
La mas simple es usar el componente con alguno de sus skins. Simplemente se selecciona uno de los que ya vienen incluidos con Flash y ya se tiene el reproductor.
En caso de querer personalizarlo, se puede optar por crear un skin propio o, más simple, usar los componentes FLV Playback - Custom UI. Si este es el caso, lo único necesario es arrastrar el componente que se desee utilizar y linkearlo al componente FLV Playback de la siguiente forma:
videoFLV.seekBar = nombreSeekBar;
videoFLV.playPauseButton = nombrePlaypausebtn;
videoFLV.volumeBar = nombreVolbar;
donde videoFLV es el nombre de la instancia del componente FLV Playback.
A su vez, se puede controlar la pelicula con actionscript, por ejemplo:
videoFLV.contentPath = _root.activeVideo;
// asigna el video a reproducir segun el valor de la variable
videoFLV.totalTime = _root.activeVideoTime;
// en caso de que el tiempo total del video no se encuentre dentro del mismo, se puede especificar. Esto puede servir para crear un preloader o para mostrar al usuario cuanto dura el video.
videoFLV.bufferingBarHidesAndDisablesOthers = true;
//mientras se esté almacenando video en la memoria, se deshabilitan los controles del video